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徒然なるままにクマ

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しばらく遊んだので、感想をば。
良くも悪くも新しいゲームという感じ。コンテンツの少なさ(装備品やダンジョンのバリエーション)は致し方ないか。
今後、巨大迷宮も出来るとのことで期待大。
鎧は良い意味で地味だ。今後も種類を増やしてほしいが、世界観は守ってもらえるとすごく嬉しいな。
(人が集まる場所など、皮と銅の色だらけになっていて中々良い)

難易度だが、ソロプレイよりパーティー推奨。それぞれの職が欠点を補い合ってて悪くない。上位職(忍者とか)はまだ出てないが今後出るそう。
PKがいるのは良い。結構な頻度で襲われて緊張感がある。でも荷物は全部盗んだり出来ないのかな?全部ロストするようなゲームもあるから、まだまだぬるい。
PKには結構なリスクがあるようなので、なり手がいなくなるか心配だ。

死亡リスクはまぁまぁ高い。蘇生成功率というのがあって、アイテム等で100%まで引き上げられるのだが、それができない場合、失敗して「灰」になることがある。この段階からまた失敗すると「ロスト」して、二度と蘇生できなくなる。
救済策が用意されてるので、どれくらいロストしやすいか分からないが、その危険性っていうだけで、ハラハラして良い。
実は死んで幽霊になったときにだけ現れる敵がいて、これに触れられると蘇生率が下がってしまう。このへんの恐さもたまらん。

操作性はあまりよくない。前述のPKも一人だと操作の段階で逃げられそう。
キーボードとマウスの使い方に少し工夫がいるかもしれない。

キャラクターはあまり個性差はない。でも小人のポークルの可愛さは異常。
リーチが短く、シーフにしか向かないといわれてるのに、結構見かけるのはその可愛さ故と思われる。

職業の一つ「シーフ」はウィザードリィシリーズでは、鍵開けと荷物持ちしかできないお荷物キャラだったらしい。
序盤は鍵開けのリスクは小さいので、尚更メリットがないのだが、こんごレベル帯が上がっていけば、芽が出るのかな?
シーフソロプレイとかマゾめいていて楽しいかもしれない。

キャラクタースロットは3つだが、すべてに統一して「ソウル」というものがある。これが苗字のような役割をして、キャラを代えても同じアカウントというのが分かってしまう。
PKも1キャラやれば全部犯罪者になるので、このへんは少し引っ掛かるかな。

ぞろぞろと羅列した。
オンラインゲームはあまりやらないつもりだったのだけど、ちょっとやりはじめて嵌まりつつある。危ない。
友人が出来ると尚更楽しい。危ない!
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一文にもならぬ争いごとを嫌い、読書と映画の世界に浸っては夢現に歩くクマ。
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